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來一點有營養內容的東西

之前做資料所留下來的

不過根據某人的說法:做得很籠統

沒辦法,就請大家指教參考了

 

-------------------------以上是廢言分隔線----------------------------

 

首先,我們先來正名;宅經濟

指的就是網路上的交易

所包含的族群非常廣

我們所謂的宅男,宅女,一直到上班族,或著是喜愛潮牌的青少年族群等

只要在網路消費,都是宅經濟的族群

所以跟一般人所謂的宅男,宅女才有宅經濟,並沒有直接的相干性

 

其族群的形成大略分為以下幾點原因:

1.網路方便性的發展(普及率及頻寬)

2.全球金融海嘯導致失業潮(沒錢有閒人口激增)

3.都市化產生人群之間的疏離感,轉而尋求其他來源的慰藉(主要為線上遊戲人口)

 

而宅經濟主要分為以下幾個項目:

1.網路商城:亞馬遜,博客來,奇摩拍賣,ebay以及阿六勢力的淘寶等

2.社群網站:Facebook,無名,噗浪以及PTT

3.線上遊戲:魔獸,世紀帝國,CS.....

 

 

網路購物

電子商業的優劣:

優點

缺點

1、互動的

2、顧客導向

3、時間自由

4、直接與倉儲系統相連,管理方便

5、購買目標找尋快速

6、消費群廣大

7、販賣區域不侷限

1、整體電子商務的經營環境與交易安全制度未建立。

2 、商家信用度

3、商品難以眼見為憑

 

 

其中安全性為顧客最顧慮到的一點,X客來的客戶似乎常常有詐騙電話的關照,話說小妹不才我也曾經接過這種電話,不過她說的東西一時沒有記起來(我的腦袋很小低XD),他就不理我了(哭哭)

當然也有更狠賣家匯錢後就打死不認帳的那種…..

如果要讓人安心消費,則建立起一個好的商業平台是非~~重要低

 

而其要素有下:

 

1、付款資訊的隱密性。

2、資料的完整性。

3、客戶與商家身分確認。

4、交易的不可否認性。

 

然而,為何人們要從網路上買東西呢?實體店面看的到樣品,更可以一手交錢,一手交貨

 

網路平台的吸引力如下:

  1. 省下店面租金成本,可以更低售價競爭
  2. 不受地域限制(可用網路交易購買日貨,美貨
  3. 不受時間限制
  4. 產品的多樣性與選擇
  5. 便利性(送貨到府,便利商店付款交易等)

 

以下是消費者行為的因素(撿現成的,請不要叫我解釋,卸卸)

 宅pic1.JPG

 

但是其挑戰為,面對現有通路業者的反撲,:

UNIQLE的網路行銷手法,利用CGMConsumer Generated Media)與Blog串聯手法,達到網路知名度效果.

7-11Unimall,利用現有通路市場優勢進軍網路

 

為了面對這些挑戰,勢必要將網路商業更平易近人,使人有購物慾望

而使人有購物慾望的網站必須包括以下幾點:

 

  1. 完整充分的產品資訊
  2. 內容時常更新
  3. 簡潔易懂的介面
  4. 產品種類&品質
  5. 服務滿意度
  6. 通路便易度
  7. 交易時的安全性能

 

社群網站

 

說到社群網站,最近新聞不斷的Facebook就是最佳的典範

 

(我必須要說,我沒玩種菜的原因是發現偷一輪下來一個小時就不見了=..=,還有萬惡的農民幣…)

 宅pic2.JPG

Google,無名,youtube,大陸的百度

 

其中Facebook的策略更是吸引了廣大的民眾,

  1. 開放其他廠商進駐遊戲,使非死不可的遊戲百花爭鳴,引進不同客源
  2. 將社團(粉絲)平台重新改造,Coca-cola ,dell等皆成立了官方行銷平台

coco.PNG  

(coca-cola的粉絲專頁)

 

擁有龐大的使用人口,也等同掌握了民意的方向,以及廣告商的青睞,這點,非死不可絕對是個很好的範例

 

 

網路遊戲

 

遊戲族群的產生,原因主要有以下幾點:

  1. 免月費線上遊戲型態的出現(取而代之的是提供功能強大的現金商品)
  2. 經濟不景氣
  3. 線上遊戲提供認識朋友的新途徑
  4. 新興市場的開拓(不僅僅是青少年的遊戲,出現許多可愛的遊戲介面吸引女性)
  5. 不需要長時間經營的休閒遊戲以及遊戲掛機功能的出現(工作忙碌的族群也可以使用)

 

目前台灣的遊戲市場所面臨到的挑戰:

  1. 競爭激烈,造成行銷成本增加、營收下降:遊戲生命週期短
  2. 自製大型遊戲缺乏新意
  3. 線上遊戲從業者工時長、薪水低的惡質生態,迫使人才流失
  4. 缺乏良好培育人才環境

 

而其未來發展:

  1. 經濟景氣循環是機會也是挑戰
  2. 線上遊戲的普遍化與被接受
  3. 大陸市場的利用與開拓

 

我必須要說這是我最不熟的領域…..

因為大學幾乎都投入在社團活動&打工,每次看到我室友升等升很快就不爽玩了(沒有耐心的小孩)

更重要的是:不能賺錢…..

 

--------------------------接下來是整理分隔線--------------------------

 

綜合以上,網路發展上的競爭優勢包括幾點:

 

技術與專利保護

  • Google: PageRank
  • 問題:隨著技術或運算能力的進化,這類技術障礙可能在一段時間之後,就變的脆弱不堪。 

 

群聚效應:拍賣網站或社群網站                                      

  • 已有許多會員或商品在上面流通,網路使用者就不會輕易的離開此網站,適合早期跨入特定領域的網站。
  • 弱點 :行銷能力的強弱就決定了該網站的最後結果,如果一個新興網站可以不惜成本的大量行銷,或切入特定的利基市場,仍也有可能最後逆轉整個市場結果。

 

最後,是一些參考網站,如果還想繼續瞭解的,建議可以去搜尋看看”Web2.0”

http://miin1130.pixnet.net/blog/post/24154178

http://www.chou-it.com/info/str/ma/login.html

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    奇異果魚 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()